由田曉鵬執導的3D動畫片《深海》公映8天收獲了4.5億元的票房,該片以絢麗奇幻的畫面贏得了很多觀眾的贊賞,但也有部分觀眾反映有些地方看不明白。昨晚,田曉鵬亮相一家影城,跟現場的觀眾互動交流。他表示,這部影片沒有按照常規的劇情片節奏來敘事,而是采用了更加私人化的情緒體驗來推進劇情,“這種敘事方式是我自己很欣賞的。”
“《深海》整部影片其實是主角參宿的一個個夢境,是她在溺水后瀕死狀態下的幻覺和掙扎。”田曉鵬解釋道,影片設計了參宿和南河兩個人,其中南河想表達“來自陌生人的善意”主題,“參宿跳進海里被一個陌生人救了,當她躺在醫院里的時候,不斷進入夢境。在夢里,每當南河變得好時,參宿的潛意識里就會想到陌生人為了救她而死的事實,于是她就會不斷地醒來,重啟這個夢。”一個觀眾提出,“海精靈”的造型有點嚇人。田曉鵬解釋,海精靈就是根據參宿媽媽回頭一瞬間的形象設計的,“是她的頭發和眼睛多次疊加后的效果,這是參宿的一個心結。當她的心結變得沉重時,海精靈就是變大。”
“每天在創作的過程中,我都會深陷在參宿的情緒里,不斷地問自己:究竟人生的意義是什么?我每天上班的意義是什么?但是我也不斷鼓勵自己。其實我特別像電影中參宿在夢境里看到的粒子和彩色的光斑,每天出門我就是在找這個東西,一開始我是在找素材,但找著找著,它就成了治愈我自己的東西。”
說起為什么花了7年時間來創作這部作品,田曉鵬說,每一步都很費時間,“既要把故事講通,又要像夢境,這很難平衡”。至于“粒子水墨技術”,更是集中了1478個動畫人,不斷試驗,最終才開發出來。
“可能有人認為現在國產動畫片在技術上跟好萊塢已經越來越近了,但我不這樣認為。”他舉例,就拿海精靈來說,自己的本意是想把海精靈做得很逼真,“如果是皮克斯的動畫,他們很容易就實現,但是我們做起來非常費時間,于是我就用了很多光斑、折射等來做遮掩,這也是不得已而為之。”
“中國現在不缺好的動畫師,缺的是開發這一塊。”這也是田曉鵬當初一定要開發“粒子水墨”的初衷,“這個技術開發出來,對于后面的創作者來說,用起來就很容易了,我要做的這件事的意義就在這里”。 本報記者/王金躍